2009: o ano dos controles por movimento
No futuro, quando as pessoas comentarem sobre os acontecimentos mais importantes no mundo dos video games nesta primeira década dos anos “2000″, 2009 será lembrando como o ano do “começo do fim” dos controles tradicionais.
Os tradicionais controles do tipo d-pad com botões ainda tem uma vida útil pela frente. Mas quando esta acabar (e inevitavelmente, ela vai acabar), as pessoas vão olhar para 2009, e particularmente para a E3 deste ano como o marco desta nova era.
E por que 2009 e não 2006, o ano do lançamento do Wii? Simples… Porque até 2009 os controles com sensor de movimento estavam restritos ao video game da Nintendo e dentro deste nicho, estava mais restrito ainda a apenas alguns jogos fazendo BOM uso do aparelho. Por exemplo: Wii Sports, usou o controle com muita propriedade. Já Red Steel ficou devendo bastante. Enquanto que para outros jogo, do Zelda Twilight Princess ao No More Heroes – o controle foi usado como um recurso adicional. Estes jogos não foram projetado para tirar o máximo de proveito do aparelho.
Agora em 2009, tanto Microsoft quando Sony revelaram os seus controles e periféricos para suportar controles por sensor de movimento (estamos ignorando, assim como a maioria dos desenvolvedores, o Sixaxis). O que era uma caracteristica unica de um dos consoles (Wii), agora se tornou um recurso universal. Um claro sinal de que a Nintendo estava certa em sua aposta inovadora, e que os controles por sensor de movimento são o futuro da industria de consoles.
Mesmo a Nintendo colaborou com este “movimento” ao lançar o Wii Motion Plus, um add-on para o Wii Remote que permite um grau maior de reconhecimento para o dispositivo que até então só dispunha de um reconhecimento parcial dos movimentos ao invés da seu prometido reconhecimento 1:1.
Tanto o dispositivo da Microsoft (chamado “Project Natal”) quanto o controle da Sony (com seu nome-código “Gem”) estão programados para chegarem ao mercado em 2010 e o mais interessante sobre seus lançamentos não é a proximidade de ambos, mas sim a abordagem totalmente diferente que cada empresa empregou no uso desta tecnologia.
O controle da Sony é mais “tradicional” e parecido com o Wii Remote, Um controle com botões que você deve segurar e mexer no sentido do movimento que quiser que o video game entenda. Ele difere do Wii Remote em vária áreas. Principalmente por sua gigante esfera brilhante na ponta, e que segundo a Sony, permitira um reconhecimento muito apurado dos movimentos dos usuários.
Outra diferença é que aparentemente não existe um direcional, algo que o controle da Nintendo manteve para ser usado em jogos mais antigos. Uma omissão interessante, principalmente se considerarmos que a Sony tem uma polÃtica de relançar seus jogos antigos, já que abre a possibilidade do periférico ser vendido separadamente, de maneira similar ao Nunchuck do Wii.
Já a abordagem da Microsoft é bem mais excitante e portanto, arriscada.
O “Project Natal” é essencialmente uma câmera plugada ao Xbox 360 que pode detectar os movimentos do jogador em 3 dimensões e os replica na tela. Não existe um controle, fisicamente falando. No demo exibido na E3, o aparelho demonstrou bons resultados, criando jogos totalmente funcionais – com movimentos apurados e sem lags.
É bom lembrar que tanto o controle da Sony quanto o da Microsoft ainda não foram lançados, então ainda há tempo para que ambas empresas os desenvolvam. Porque quando eles entrarem no mercado dominado pelo, agora melhorado, Wii Remote – nós vamos ter mais uma grande disputa no mercado dos video games. Disputa essa iniciada em 2009.
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Publicado por Murillo Ferrari















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