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  • 20
  • set

Designers da Blizzard falam sobre Diablo III

Por Luiz Tavares, em Aventura, PC, RPG.

Diablo Designers da Blizzard falam sobre Diablo III

Anunciado no ano passado, o mais do que aguardado Diablo III ainda não tem data de lançamento prevista. Como é de costume com os títulos da produtora Blizzard Entretainment, todos os games são testados à exaustão pela muito competente equipe de criação antes de terem sequer um prazo para chegar às mãos dos muitos fãs da série clássica do PC.

Em entrevista concedida ao site Gamasutra, o artista técnico chefe da Blizzard North Julian Love e o designer de conteúdo chefe Kevin Martens, falaram sobre o processo de desenvolvimento do jogo e sobre todo modo de criação da produtora que deu ao mundo, além da cultuada série Diablo, as não menos adoradas Starcraft e World of Warcraft.

“O segredo da Blizzard é a interação sem fim. Quando levamos alguma coisa para o jogo, nós deixamos mesmo se não gostarmos logo de cara. Então nós jogamos, jogamos, jogamos e jogamos para depois sentarmos e analisarmos. Pode ser que nós mantenhamos esse elemento, pode ser que nós joguemos metade fora e pode ser que optemos por refazer tudo”, explicou Kevin Martens. “Pode demorar bastante, mas também é muito divertido de fazer dessa maneira. É isso que nos faz continuar assim. Nosso modo multiplayer sempre funciona e as estruturas de habilidades também sempre funcionam muito bem.”

“Mesmo nas sessões de perguntas e respostas, nós temos um valor central que diz que qualquer voz importa. Literalmente qualquer voz”, completou Julian Love. “Qualquer pessoa, mesmo que seja de fora da companhia, pode se manifestar sobre as ideias e também será ouvido. Mesmo que o que você disser não seja aquilo que gostaríamos de ouvir, seu ponto de vista merece ser considerado por nós.”

A dupla de designers também falou sobre o novo esquema de batalha da Blizzard, o Battle.net, desenhado como plataforma multiplayer do novo Starcraft II. Segundo os produtores, o sistema ainda receberá melhorias para hospedar também os campos de batalhas infernais do novo Diablo.

“Nós estamos prestando muita atenção em tudo que o Starcraft tem feito. Nós ja temos alguns programadores trabalhando com os códigos do Battle.Net para estabelecer as fundações do nosso trabalho por lá”, revelou otimista Martens. “Primariamente, estamos interessados em tornar as batalhas cooperativas o mais simples e rápidas possíveis.”



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