Capcom adota o estilo 2.5D para todos seus jogos de luta!
A Capcom causou bastante empolgação em 2008 quando anunciou que o jogo Street Fighter IV combinaria a profundidade e os detalhes dos gráficos 3D com os tradicionais controles e mecânicas dos jogos de luta em 2D.
Os desenvolvedores gostaram tanto deste efeito 2.5D que eles decidiram aplicar a mesma técnica para o próximo jogo de luta da empresa para o Wii, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars. Além disso, o produtor Ryota Niitsuma declarou que a partir de agora, todos os jogos de luta da empresa usarão este efeito.
“Acho que está é a melhor maneira de apresentar os personagens da Capcom e da Tatsunoko da melhor maneira possível” declarou Niitsuma através do seu tradutor. “Eu acredito que uma das nossas especialidades aqui na Capcom são os jogos de luta e ação em 2D, e nós temos uma história com vários grandes jogos deste estilo”.
O produtor continua: “Os modelos 3D em um plano 2D são uma boa alternativa para os jogos e todos os sistemas são capazes de suportar este recurso. E ao produzir estes jogos, nós podemos mostrar nossa qualidade. Eu não posso garantir que no futuro distante nós vamos continuar usando esta técnica, mas num futuro próximo eu posso ver nossos jogos sendo feitos com este estilo”.
Em outras palavras, ao introduzir gráficos 3D em seus jogos e manter a mecânica clássica dos seus jogos, a Capcom continua atualizando a aparência dos seus jogos sem, necessariamente, reinventá-los. No entanto, Niitsuma garante que este não é o maior desafio que ele enfrenta sendo produtor de jogos de luta:
“Eu acho que um dos problemas que os jogos de luta enfrentam é a separação entre os jogadores casuais e os jogadores hard-core. Eu não vejo um jogo que tenha transcendido esta divisão. Existem vários bons jogos de luta, mas o problema é muito intensa. E nós temos os fãs casuais deste tipo de jogo que não se entretêm com isto. Aqui na Capcom, quando nós fazemos um jogo de luta o nosso desafio é criar um jogo que agrade os fãs deste gênero, mas que também atrais novos jogadores. Este é o meu desafio pessoal” conclui Ryota.
Como vocês receberam esta notícia? Eu acho que se todos os jogos que usarem este estilo também tenham a mesma qualidade de Street Fighter IV, então a Capcom tomou uma sábia decisão.
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Publicado por Murillo Ferrari












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