Conheça os detalhes de Metal Gear Solid: Rising
Durante a Conferência de Imprensa da Microsoft, realizada no dia 14, Hideo Kojima apresentou Mineshi Kimura – o principal designer de Metal Gear Solid: Rising – que demonstrou um novo trailer do jogo, que mistura cutscene e trechos da jogabilidade deste novo MGS. O vídeo também introduziu o conceito de “Zan-Datsu” (斬奪 em ingles. “cut and take”).
A primeira impressão passada pelo vídeo é que Metal Gear Solid: Rising deixará completamente de lado uma caracteristica fundamental dos demais jogos da série: Ação Furtiva (stealth).
Mas não temam, fãs de Metal Gear. Shigenobu Matsuyama produtor e Mineshi Kimura diretor de Rising afirmaram que o elemento da ação furtiva ainda vai desempenhar um importante papel neste novo jogo da série. Na verdade, a velocidade cibernética de Raiden ajuda a furtivo de uma forma ser mais agressiva do que vimos em Metal Gear Solid 2.
Durante a Conferência de Imprensa organizada pela Konami, a dupla revelou que a Kojima Productions tentou levar a série para uma nova direção. Não é apenas a introdução do “Zan-Datsu”; Matsuyama ressaltou que os jogadores acostumados com a ação furtiva perceberão uma experiência muito mais rápida do que nos MGS anteriores.
A trama do jogo passará entre os eventos de Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 4 e terá como objetivo preencher a lacuna na história de Raiden. O jogo irá mostrar como e porque Raiden foi alterado do dispositivo de espionagem humano em MGS2 para a robótica ninja-samurai vista em MGS4.
A data de lançamento do jogo ainda é desconhecida. Quanto ao suporte aos controles por movimento, o produtor e o diretor disseram – em entrevista ao site IGN – que “Estamos – sim — experimentando os dois [Move e Kinect]”.
Bom, apesar de ser bem diferente do que estamos acostumados na série Metal Gear Solid, Rising é um jogo extremamente interessante e promissor.
Confira abaixo o trailer de Metal Gear Solid: Rising:
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Publicado por Murillo Ferrari












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