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Demos poderão ser pagos – Saiba mais

Por Diego Piovesan, em Notícias.

Battlefield1943 Demos poderão ser pagos   Saiba mais

Electronic Arts tem feito investimentos significativos no mercado de distribuição digital, uma estratégia que nos últimos 2 anos ajudou a empresa a diminuir suas perdas. Uma das maiores vantagens para os jogadores foi a enorme quantidade de conteúdo adicionais por download que a empresa tem lançado para os seus principais jogos. Em breve, a empresa planeja expandir seus “PDLC” (Premium Downloadable Content em inglês), com uma abordagem no campo dos pré-lançamentos.trans Demos poderão ser pagos   Saiba maistrans Demos poderão ser pagos   Saiba mais

Em uma nota para investidores hoje, Michael Pachter detalhou um evento com investidores que aconteceu em no escritório da empresa em Redwood City, California, no qual Nick Earl – o gerente geral do grupo – falou desta iniciativa da empresa. A EA estaria planejando lançar “demos extensos de jogos, assim como aconteceu com Battlefield 1943 em 2009” através daXbox Live e da PlayStation Network com preços entre US$10 e US$15.

trans Demos poderão ser pagos   Saiba mais“O jogo tradicional seria lançado algum tempo depois do PDLC, com o preço padrão”, disse Pachter. “O Sr. Earl acredita que o lançamento destes PDLC servirá como uma ferramenta de marketing de baixo custo.”

Notadamente, Battlefield 1943 representou um benefício significativo para a EA pelo seu, elogiado, lançamento por US$ 15 no Xbox 360 e PlayStation 3 em julho.  Em novembro, a empresa disse que o jogo da DICE vendeu 1,2 milhões de unidades entre as duas plataformas.

Pachter também mencionou o jogo Ripper, em desenvolvimento pela Visceral Games. Segundo Pachter, Ripper será liberado através da Xbox Live e PSN. Rumores indicam que o jogo terá um herói no estilo Van Helsing em busca do assassino em série Jack, o Estripador. EA não fez nenhum comentário sobre este rumor.

Outro ponto importante levantado para os investidos foi o fato de John Riccitiello, CEO da EA “ter plena confiança de que o desempenho da empresa ficou abaixo do esperado no primeiro ano da sua gestão, e que a recuperação da companhia está demorando mais do que ele esperava.” Riccitiello chegou a dizer que a EA tinha completado 2/3 da sua recuperação e que esta ultima parte seria atingida com a transformação da empresa para que ela consiga distribuir jogo em “múltiplos canais”.



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