Demos poderão ser pagos – Saiba mais
A Electronic Arts tem feito investimentos significativos no mercado de distribuição digital, uma estratégia que nos últimos 2 anos ajudou a empresa a diminuir suas perdas. Uma das maiores vantagens para os jogadores foi a enorme quantidade de conteúdo adicionais por download que a empresa tem lançado para os seus principais jogos. Em breve, a empresa planeja expandir seus “PDLC” (Premium Downloadable Content em inglês), com uma abordagem no campo dos pré-lançamentos.
Em uma nota para investidores hoje, Michael Pachter detalhou um evento com investidores que aconteceu em no escritório da empresa em Redwood City, California, no qual Nick Earl – o gerente geral do grupo – falou desta iniciativa da empresa. A EA estaria planejando lançar “demos extensos de jogos, assim como aconteceu com Battlefield 1943 em 2009” através daXbox Live e da PlayStation Network com preços entre US$10 e US$15.
“O jogo tradicional seria lançado algum tempo depois do PDLC, com o preço padrão”, disse Pachter. “O Sr. Earl acredita que o lançamento destes PDLC servirá como uma ferramenta de marketing de baixo custo.”
Notadamente, Battlefield 1943 representou um benefício significativo para a EA pelo seu, elogiado, lançamento por US$ 15 no Xbox 360 e PlayStation 3 em julho. Em novembro, a empresa disse que o jogo da DICE vendeu 1,2 milhões de unidades entre as duas plataformas.
Pachter também mencionou o jogo Ripper, em desenvolvimento pela Visceral Games. Segundo Pachter, Ripper será liberado através da Xbox Live e PSN. Rumores indicam que o jogo terá um herói no estilo Van Helsing em busca do assassino em série Jack, o Estripador. EA não fez nenhum comentário sobre este rumor.
Outro ponto importante levantado para os investidos foi o fato de John Riccitiello, CEO da EA “ter plena confiança de que o desempenho da empresa ficou abaixo do esperado no primeiro ano da sua gestão, e que a recuperação da companhia está demorando mais do que ele esperava.” Riccitiello chegou a dizer que a EA tinha completado 2/3 da sua recuperação e que esta ultima parte seria atingida com a transformação da empresa para que ela consiga distribuir jogo em “múltiplos canais”.
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Publicado por Diego Piovesan












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