EA: Recuperação mais demorada do que o planejado
Alguns anos atrás, a EA começou a apostar em novas propriedades intelectuais como Brütal Legend, Dead Space e Mirror’s Edge. Este incentivo às novas franquias é apenas um dos aspectos do plano tríplice da empresa para se recuperar. Os outros dois fatores são o crescimento no setor de distribuição digital e o corte dos custos da empresa. De acordo com o CEO da empresa, John Riccitiello, a empresa ainda está atrás da sua meta, mas os planos estão funcionando e a empresa está no caminho certo.
“Eu acho que nós fizemos um bom progresso – de fato, um ótimo progresso” disse Riccitiello durante uma reunião de negócios. “Nossa visão do setor se mostrou correta, e nós fizemos um ótimo trabalho em escolher e executar as estratégias certas”.
“O que nós imaginávamos que gastaríamos 2 anos para por em prática vai, claramente, levar mais tempo. Parte disso tem relação com o dinamismo do setor. Mas… eu acho que nós escolhemos as estratégias certas e a equipe certa para executá-las” disse o CEO.
John ainda revelou que a firma recém adquirida pela EA, Playsifh – voltada para jogos sociais, está no seu primeiro ano de grandes atividades. Ele também mencionou que o “Grande MMO” (se referindo à The Old Republic) que será lançado pela empresa deverá sair em 2011. Tanto a EA quanto a Playfish estão focadas em fortalecera presença digital da companhia.
A companhia também revelou que alguns dos mais aguardados jogos, como Dead Space 2 e Medal of Honor serão lançados no ano fiscal de 2011. Também foi sugerido Pelo CEO durante a reunião que uma provável reinvenção da série Madden estaria sendo planejada – especialmente depois do fraco desempenho da última versão do jogo.
E vocês, o que acham da EA em relação às outras companhias do setor e das políticas tomadas pela empresa? Comentem!
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Publicado por Murillo Ferrari












[...] no mercado de distribuição digital, uma estratégia que nos últimos 2 anos ajudou a empresa a diminuir suas perdas. Uma das maiores vantagens para os jogadores foi a enorme quantidade de conteúdo adicionais por [...]
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