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  • 25
  • mar

Miyamoto: Jogos não foram “divertidos o suficiente” em 2009

Por Murillo Ferrari, em Curiosidades, Nintendo, Notícias.

miyamoto Miyamoto: Jogos não foram divertidos o suficiente em 2009

O Nintendo Wii pode continuar como o líder no mercado de consoles, mas as vendas do console da empresa de Kyoto caíram em 2009 quando comparadas com os números de 2008. E o mesmo aconteceu com a maioria das empresas do setor.

Qual o motivo? Como explicou o célebre Shigeru Miyamoto em uma entrevista ao Economist, “qualquer produto de entretenimento não está menos suscetível  as mudanças da economia.” Mas muitos acreditam que os problemas que a economia global sofreu, se refletiram no mercado de jogos de vídeo games.

No entanto, o criados de Mario e Zelda também revelou que ele acredita que a industria dos jogos também cometeu uma falha grave. “O fato de que em 2009, nós não termos sido capazes de vendermos mais do que no ano anterior indica que, numa comparação simplória, nós não fomos capazes de produzir jogos divertidos o suficiente”, ele declarou. “Neste negócio, sempre há altos e baixos.”

A própria Nintendo teve uma vasta lista de lançamentos em 2009. A companhia colocou no mercado jogos que ficaram entre os mais vendidos, tanto no Wii quanto no DS, incluindo Wii Sports Resort, Wii Fit Plus, Legend of Zelda: Spirit Tracks, New Super Mario Bros. Wii e, no Japão, Pokemon HeartGold/SoulSilver e Tomodachi Collection. Além disso, a empresa também lançou uma nova versao do DS, chamada DSi.

Em comparação com os lançamentos de 2008 – marcado por lançamentos como Mario Kart Wii and Super Smash Bros. Brawl –  em 2009 a Nintendo teve uma linha de produtos tão robusta quanto (os até mesmo mais robusta).

E, mesmo assim, as vendas na indústria dos vídeo games foram menores no ano passado. Apenas nos primeiros 9 meses do atual ano fiscal as vendas da Nintendo caíram 23%, atingindo US$ 13.1 bilhões (até dezembro de 2009). Os lucros reduziram 9.4%, para US$ 2.1 bilhões.

A solução para estes numeros fracos, segundo Miyamoto é bem simples: “Se nós criarmos jogos que sejam únicos e tenham experiências sem precedentes, então não teremos com o que nos preocupar.”



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