Rumor: Kinect não vai (por enquanto) reconhecer linguagem de sinais
Uma patente registrada pela Microsoft, revelada no fim da semana passada demonstrava um sistema de reconhecimento de gestos da língua americana de sinais para o Kinect. Contudo, a versão que será lançada em novembro lá fora não virá com esse recurso.
Um representante da Microsoft explicou o porquê para o site Kotaku: corte de custos. A resolução da câmera do Kinect original era duas vezes maior do que a da câmera atual (320×240), e podia reconhecer não só os braços e pernas do jogador, mas também os dedos, individualmente. Teoricamente, poderia registrar os códigos da linguagem de sinais e transformá-los em palavras escritas ou faladas.
Mas essa tecnologia iria sair mais cara para o consumidor, e a intenção original sempre foi de que o Kinect custasse por volta de 150 dólares.. Então, a Microsoft teria “emburrecido” o aparelho, diminuindo a resolução da câmera e dividindo seu processamento de dados com o hardware do Xbox 360.
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Publicado por Daniel Souza











[...] Como toda nova iniciativa, o resultado real destas pesquisas de potencial só poderá ser determinado depois do lançamento do aparelho. No entanto, uma empresa acredita que a Microsoft tem razões para apostar num lançamento bem maior do que o planejado para o Kinect. [...]
[...] Como toda nova iniciativa, o resultado real destas pesquisas de potencial só poderá ser determinado depois do lançamento do aparelho. No entanto, uma empresa acredita que a Microsoft tem razões para apostar num lançamento bem maior do que o planejado para o Kinect. [...]