Sony fala sobre as capacidades do PlayStation Move

Richard Marks, gerente de Pesquisa e Desenvolvimento de Projetos Especiais da Sony, visitou várias redações para demonstrar o controle por sensor de movimento para PS3 – PlayStation Move – mostrando as capacidades do controle em detalhes e discutindo sobre possibilidades futuras para os desenvolvedores e os jogadores.
Stephen Totilo, editor do site Kotaku, conversou com Marks e descobriu algumas informações interessantes sobre o Move, que será lançado ainda este ano.
O controle oferece uma mistura entre a câmera e o periférico – uma hibridização das soluções oferecidas pela Nintendo com o seu Wii Remote e pela Microsoft com o Project Natal, que também será lançado no outono deste ano. Maks garante que esta é a melhor forma de “rastrear os movimentos” dos jogadores. O PS3 registra o eixo Z dos movimentos dos jogadores tanto pela câmera quanto pela “bolha” na ponta do controle – além de sensores instalados no próprio Move.
Os jogadores poderão usar o Move em qualquer posição desde que estejam até a 10 passos da câmera PlayStation Eye. De acordo com Marks, a 10 passos de distancia a câmera consegue capturar dados de até 12 passos e tem um campo de visão de 75 graus.
O controle é significativamente mais sensível dos que os outros no mercado, garante Marks. “Você poderia fazer até 8 giros por Segundo, apesar disto ser fisicamente impossível”. A PlayStation Eye câmera pode capturar 60 quadros por segundo; a taxa de dados transmitida pelo Move é muito “maior maior” do que isto.
Uma das curiosidades é que o controle tem um conector “proprietário” na parte de baixo, sobre o qual Marks disse que “os que licenciaram a tecnologia podem falar conosco sobre ele”. Ele também tem uma porta USB, assim como no controle DualShock 3, para recarga quando conectado ao PS3.
O Controle também tem um botão T analógico na parte traseira. “Eu ainda acho que as pessoas subestimam a importância deste tipo de controle”, disse Marks. Ele também garante que a luz não será um problema para o PlayStation Eye.
No começo do mês, Shuhei Yoshida, presidente dos Worldwide Studios d Sony declarou que a empresa está tentando atingir todas as audiências: “Nós sempre queremos criar algo que seja para todos. Este tem sido um dos principais objetivos do desenvolvimento do Move.”
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Publicado por Murillo Ferrari











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