Sony libera 70MB de RAM para os desenvolvedores do PS3
Uma das maiores fraquezas do Sistema Operacional do PlayStation 3, desde o seu lançamento, era a enorme quantidade de memória que ele precisava para ser executado. O sistema do console originalmente necessitava de aproximadamente 120MB – divididos entre as memórias XDR e DDR Ram – que foi, depois de algum tempo, reduzido para 96MB (64MB da memória XDR e 32MB da DDR).
Se compararmos com o Xbox 360 que, desde sempre, reserva apenas 32MB da sua memória para o Sistema Operacional, o PS3 era incrivelmente “gastão”. E, sejamos sinceros, os desenvolvedores para PS3 precisam de quanta memória eles tiverem disponíveis.
No entanto, de acordo com os mais recentes documentos da Sony, o PS3 atualmente está usando apenas 50MB para o seu Sistema Operacional – apesar da adição de vários recursos como a XMB in-game. Deste valor, são usados 7MB da memória local do aparelho e mais 43MB da memória principal.
A dúvida é como eles foram capazes de reduzir tanto o uso da memória, mesmo tendo adicionado recursos ao SO? A resposta está na própria pergunta. Ao contrário da Microsoft, que sempre soube quais (e como) os recursos iriam usar a memória, a Sony ainda estava desenvolvendo o seu Sistema quando o PS3 foi lançado. Portanto, eles reservaram uma grande parte da memória do aparelho para que recursos pudessem ser adicionados durante o desenvolvimento do aparelho – uma vez que o desenvolvimento destes novos recursos foi encerrado, eles foram capazes de devolver memória para que os desenvolvedores pudessem utilizar, além de refinar o uso que cada novo recurso faz da memória disponível.
Este caminho foi tomado pela empresa porque se eles quisessem implementar um recurso no sistema que utilizasse mais memória do que eles tinham reservado, eles teriam que abandonar a idéia – afinal, eles não poderiam reduzir a memória disponível do aparelho já que jogos foram desenvolvidos usando o máximo do console (e da sua memória).
A Sony também conseguiu reduzir o uso de memória do aparelho porque tornou vários recursos opcionais, como musicas durante o jogo, e assim retiraram o consumo destes recursos da memória padrão reservada para o SO.
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Publicado por Murillo Ferrari












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