Sony patenteia demos que “deterioram”

Os demos dos jogos se tornaram uma “regra” para quase todas as distribuidoras de jogos. Para motivar os jogadores a gastarem US$ 50 ou US$ 60, as empresas oferecem fases de amostra para download ou então na Xbox Live e na PlayStation Network. Até agora, estes demos permaneciam estáticos, o que significa que as empresas, de fato, davam uma pequena parte dos seus jogos esperando que os jogadores se interessassem.
Aparentemente, a Sony quer mudar o paradigma dos demos. Em 4 de março a empresa registrou uma patente no Escritório de Patentes e Marcas dos EUA de uma tecnologia que permitiria que os demos fossem perdendo funcionalidades com o passar do tempo. Assim, quanto mais o demo fosse jogado, mais recursos parariam de funcionar – até que em determinado momento o jogador tenha que comprar o jogo completo.
O registro diz que “inicialmente o usuário poderia experimentar a maioria dos recursos ou então o jogo completo no modo de demonstração. Este modo programaria mecanismos que deteriorariam algumas características, como personagens, objetos e eventos com o passar do tempo jogado neste modo de demonstração.”
“Uma demonstração mais completa permitiria uma experiência mais completa, promovendo um desejo de adquirir o jogo completo para continuar jogando. Com este mecanismo, algumas características da jogabilidade continuariam disponíveis se o jogador continuar neste modo. Já outras, seriam gradativamente (e sucessivamente) limitadas.”
A patente termina dizendo: “conforme o jogador for perdendo estas funcionalidades, ele teria a oportunidade de comprar a permissão para continuar a jogar fora do modo demonstrativo (que desabilitou estes recursos) – retornando para o jogo na sua versão completa.”

A primeira imagem desta matéria mostra um personagem cuja espada diminui conforme o jogador testa o jogo. Já a segunda imagem ilustra um jogo de corridas que viria com 4 pistas, mas que depois de sete corridas só teria uma disponível.
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Publicado por Murillo Ferrari











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