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  • 17
  • fev

THQ apostando na Computação nas Nuvens

Por Murillo Ferrari, em Curiosidades, Notícias.

brian farrell THQ apostando na Computação nas NuvensApesar do recente sucesso financeiro da indústria dos jogos, o CEO da THQ Brian Farrell acredita que os jogos “podem vir com força total” com as novas tecnologias como computação nas nuvem, bem como com as oportunidades de jogos para download e e do potencial de extensão de marca oferecida pelos jogos sociais.

Nos jogos baseados em computação nas nuvens os gráficos são gerados remotamente em tempo real e enviados para a tela do jogador, ao invés de serem gerados no próprio PC ou console do jogador. No entanto, esta tecnologia ainda não chegou ao grande publico. Empresas como OnLine e Gakai estão travando um acirrada disputada por esse novo nicho de mercado.

“Nós gostamos da idéia de jogos nas nuvens”, Farrel disse em entrevista ao site IGN. “Por que os consumidores precisam pagar pelo poder de computação [dos consoles dedicados]? Se o consumidor estiver confortável com aquisições digitais, porque que este conceito não funcionaria e nós não poderíamos entregar ótimos jogos com um baixo investimento num mundo digital? Eu, francamente, gosto desta possibilidade.”

Farrell reconheceu que este cenário ainda iria requerer, de alguma maneira, o envolvimento das distribuidoras e salientou que as maiores criadoras de consoles podem resistir a este movimento, mas que ele continua convencido que qualquer que seja o futuro, o “tradicional ciclo de atualizações massivas por gráficos… está chegando ao fim.”

“Se nós pudermos tirar a necessidade de termos um hardware ligado a nossa TV – utilizando a computação nas nuvens – e então começarmos a entregar pequenos e médios jogos pelo preço certo, os jogos podem retomar a sua força total”, garantiu Brian.

Ele disse que a THQ também está acompanhando de perto o mundo dos jogos “hiper casuais” do Facebook – mas não com a intenção de desistir do mercado de jogos tradicionais. Ao invés disso, um dos plano da empresa é usar os jogos sociais para estender suas marcas, colocando suas propriedade intelectuais no mundo social para aumentar o alcance da companhia. “É apenas uma questão de manter os jogadores engajados com a nossa marca naquele ambiente.”

Como já sabemos, a THQ tem aumentado o seu interesse no mercado de jogos por download. No começo deste mês, a companhia disse que reduziria bastante 2 de seus estúdios e que mudaria seus focos para o desenvolvimento deste tipo de jogos, com o Xbox 360, o PS3 e os PCs como principal alvo desta estratégia.

“Existem vários motivos para gostamos de distribuição digital. A pirataria pode ser tratada de uma maneira mais efetiva. Nós estamos fazendo isso, efetivamente, no Steam com todos nossos jogos para PC. Se as nossas parceiras concordarem, nós vamos ampliar pra todos nossos jogos, porque se é isso que os jogadores querem, é isso que nós vamos fazer.”



1 Comentário Publicado por Murillo Ferrari
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1 comentrio su "THQ apostando na Computação nas Nuvens"

  1. [...] download antes de começarem a jogar, e geralmente ficam atrelados aquele aparelho especifico. Os jogos online não poderão ser pirateados porque estão constantemente sendo checados pelos servidores das [...]


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