Tony Hawk: Shred confirmado pela Activision
Esta semana circularam relatos via Twitter que Tony Hawk tinha revelado o título do próximo jogo Tony Hawk: Shred. ”Tony Hawk: Shred. Lá, eu disse isso. Na verdade, eu o nomeei”, disse ele antes de abruptamente apagar o tweet.
Finalmente, a equipe de assessoria de Hawk tornou a revelação oficial: O próximo jogo na série Tony Hawk vai realmente ser chamado de Tony Hawk: Shred.
Infelizmente, o título foi tudo que a Activision divulgar no momento, dizendo apenas que os “detalhes serão revelados nos próximos meses”. Presumivelmente, no entanto, Shred é o jogo que Tony Hawk foi conferir o desenvolvimento no estúdio Robomodo, depois que Tony Hawk: Ride chegou às lojas em novembro.
Apesar de Ride ter se saído mal com os críticos, principalmente pela sua dependência de um novo periférico em formato de prancha, tanto Hawk quanto a Robomodo apostam na nova tecnologia. O estúdio, sediado em Chicago, está esperando as decisões da sua diretoria, mesmo tendo aumentado a sua folha de pagamento em 20 por cento desde o lançamento de Ride, e planeja aumentar em até mais 17 por cento até o final do ano.
Em tempo, os representantes da Activision não respondram aos pedidos de esclarecimentos se Shred será um jogo de skate ou de um jogo de snowboard. A última teoria foi levantada pelo “termo” shred, que é uma gíria comum na linguagem do snowboarding. No entanto, “shred” também é comumente usado por skatistas – tanto que é o nome de um sapato da marca de Tony Hawk. Além disso, Shredordie.com é um popular site de compartilhamento de vídeos de skate, no qual o próprio Tony Hawk tem vários vídeos publicados.
De qualquer maneira, um título com o nome Hawk sobre snowboarding não seria algo fora de questão, já que o campeão do snowboard Shaun White terá o seu próprio jogo de Skate. Antes de ganhar seu primeiro ouro olímpico como um snowboarder, White foi um garoto prodígio do mundo pro skate, obtendo seu primeiro patrocínio com 7 anos de idade. Hawk, no entanto, nunca praticou Snowboard profissionalmente, embora vários de seus jogos tenha permitido a prática do esporte. Além disso, ele próprio sugeriu que o controle em formato de prancha seria ideal para um jogo de downhill.
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Publicado por Murillo Ferrari











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